
TVU MediaMesh™
すべてのフィード。すべての人。つながる。
APIまたは事前構築されたアプリを通じて、超低遅延でフィードや制作ツールを簡単に接続。ベンダー間相互運用性が組み込み済み。

TVU MediaMesh™
すべてのフィード。すべての人。つながる。
APIまたは事前構築されたアプリを通じて、超低遅延でフィードや制作ツールを簡単に接続。ベンダー間相互運用性が組み込み済み。

TVU MediaMesh™
すべてのフィード。すべての人。つながる。
APIまたは事前構築されたアプリを通じて、超低遅延でフィードや制作ツールを簡単に接続。ベンダー間相互運用性が組み込み済み。

TVU MediaMesh™
すべてのフィード。すべての人。つながる。
APIまたは事前構築されたアプリを通じて、超低遅延でフィードや制作ツールを簡単に接続。ベンダー間相互運用性が組み込み済み。
ライブ制作エコシステムを1つのシームレスなグローバルプラットフォームに統合。超高速。
必要な時に、必要な場所で、必要なものをすぐに立ち上げて接続。ベンダーロックインなし、障壁なし、複雑なセットアップなし。より速く、あらゆる規模で制作できる自由を。


すべてのメディアツールが一つに接続



ライブフィードは共有ファイルを開くように瞬時にアクセス可能。どんなフォーマットでも、どんなツールでも、どんなチームでも、どこでも、完全な相互運用性。
大規模から小規模まで、主要なメディアカンパニーが次々とMediaMesh開発パートナーに参加しています。
Become a partner
パートナーになる
すべてのTVUアプリの基盤
今すべての人に開放
取り込み
ライブスイッチング
リモートコラボレーション
リモート解説
プレーアウト

取り込み
ライブスイッチング
リモートコラボレーション
リモート解説
プレーアウト

あらゆる規模のライブ制作を支える
あらゆる規模のライブ制作を支える
遅延と接続性の新基準

ハイパースケーラビリティ
1フィードから数百フィードまで即座にスケール。

ハイパースケーラビリティ
1フィードから数百フィードまで即座にスケール。

ハイパースケーラビリティ
1フィードから数百フィードまで即座にスケール。

ミッションクリティカルな信頼性
災害に強くリセット不要。20年にわたるライブイベントで実証。24時間サポート付き。
24/7
24/7
遅延解決
クラウドPCRから1秒未満の大陸間往復。リージョン間遅延 <100ms。
ベンダー間接続
EVS、Grass Valleyなどがすでに採用。
OPEN
高信頼設計
ゼロトラストを実現
優れたパフォーマンス
高度なアルゴリズムにより、エラーの多いネットワークでも低遅延・高品質。
ISX
複雑な接続を削減
クラウドライブ制作の最大コストは手動設定時間(信号ごとに最大8時間)。MediaMeshは自動で処理し、手間を排除。



業界リーダーから「変革的」と評価
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
業界リーダーから「変革的」と評価
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
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「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
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Chyron
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Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
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「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Adam Marshall,
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「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
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Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
業界リーダーから「変革的」と評価
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
「AMPPとTVU MediaMeshの統合で、顧客が求めていたシームレスなワークフローを実現」
Adam Marshall,
CPO at Grass Valley“We are pleased to announce the integration of TVU MediaMesh facilitates a seamless transition to cloud routing for broadcasters”
Ben P., CTO at
EVS「効率的なクラウドベースのライブ制作を推進する重要な取り組み」
Drew Hahn, Chief Growth Officer at
Chyron
接続して創造する準備はできていますか?
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FAQ:
TVU MediaMeshとは?
TVU MediaMesh™はライブメディアのためのグローバル共有メモリープラットフォーム。複雑なプロトコル設定を不要にし、メモリーポインタのようなシンプルさでアクセス可能。
TVU MediaMeshとは?
TVU MediaMesh™はライブメディアのためのグローバル共有メモリープラットフォーム。複雑なプロトコル設定を不要にし、メモリーポインタのようなシンプルさでアクセス可能。
TVU MediaMeshはどの問題を解決するのか?
現在のクラウドライブ制作は、SRT、Zixi、NDIなどのプロトコルを使用してライブ信号を設定・接続するために必要な手作業と時間のかかる手順によって妨げられています。クラウドリソースはボタン一つで利用できるにもかかわらず、ライブソースに接続するためのアプリケーション設定には1制作あたり4〜8時間かかるのが現状です。このオーバーヘッドにより、クラウドライブ制作の利点が証明されていてもスケールすることが不可能になっています。MediaMeshはこのボトルネックを解消します。
TVU MediaMeshはどの問題を解決するのか?
現在のクラウドライブ制作は、SRT、Zixi、NDIなどのプロトコルを使用してライブ信号を設定・接続するために必要な手作業と時間のかかる手順によって妨げられています。クラウドリソースはボタン一つで利用できるにもかかわらず、ライブソースに接続するためのアプリケーション設定には1制作あたり4〜8時間かかるのが現状です。このオーバーヘッドにより、クラウドライブ制作の利点が証明されていてもスケールすることが不可能になっています。MediaMeshはこのボトルネックを解消します。
TVU MediaMeshはどのように機能するのか?
TVU MediaMeshは、MediaMesh Connector Container(Docker)を使用して、ローカル共有メモリとグローバルメディアファブリックの間で変換を行います。 ライブソースを利用する場合: • VM/ホスト上でMediaMesh Connector Container(MediaMesh → ローカル共有メモリ)を実行。 • オブジェクトサービスに希望するメディアソースのUUIDを問い合わせ。 • リモート接続サービスをUUIDと共に呼び出す。 → ソースからのライブフレームがホストの共有メモリに現れます。 • ライブソースを公開する場合: • MediaMesh Connector Container(ローカル共有メモリ → MediaMesh)を実行して、メモリ上のソースを共有。 • オブジェクトサービスにソースを登録。 • 適切な権限を持つ他者がグローバルにアクセス可能。 裏側では、MediaMeshがスケーリング、権限管理、リモート接続トランスポート構成をシームレスに処理します。
TVU MediaMeshはどのように機能するのか?
TVU MediaMeshは、MediaMesh Connector Container(Docker)を使用して、ローカル共有メモリとグローバルメディアファブリックの間で変換を行います。 ライブソースを利用する場合: • VM/ホスト上でMediaMesh Connector Container(MediaMesh → ローカル共有メモリ)を実行。 • オブジェクトサービスに希望するメディアソースのUUIDを問い合わせ。 • リモート接続サービスをUUIDと共に呼び出す。 → ソースからのライブフレームがホストの共有メモリに現れます。 • ライブソースを公開する場合: • MediaMesh Connector Container(ローカル共有メモリ → MediaMesh)を実行して、メモリ上のソースを共有。 • オブジェクトサービスにソースを登録。 • 適切な権限を持つ他者がグローバルにアクセス可能。 裏側では、MediaMeshがスケーリング、権限管理、リモート接続トランスポート構成をシームレスに処理します。
対応しているライブメディアフォーマットは?
MediaMeshはLinux上の/dev/shm共有メモリフォーマットをサポートしています。現在対応しているのは以下です: • TVU Shared Memory • MXL(Media eXchange Layer)– 現在プレリリース中のオープンスタンダード
対応しているライブメディアフォーマットは?
MediaMeshはLinux上の/dev/shm共有メモリフォーマットをサポートしています。現在対応しているのは以下です: • TVU Shared Memory • MXL(Media eXchange Layer)– 現在プレリリース中のオープンスタンダード
TVU MediaMeshのユニークな点は?
従来のルーティングやトランスポート層技術とは異なり、MediaMeshはメモリレイヤーで動作します。ネットワークやメディア伝送を抽象化し、シームレスな開発者体験を実現します。MediaMeshは: ✔ 信号設定の手間を排除 ✔ 弾力的にスケール ✔ 細かな権限管理を可能に ✔ MXLのようなオープンスタンダードをサポート ✔ 開発者のワークフローに容易に統合
TVU MediaMeshのユニークな点は?
従来のルーティングやトランスポート層技術とは異なり、MediaMeshはメモリレイヤーで動作します。ネットワークやメディア伝送を抽象化し、シームレスな開発者体験を実現します。MediaMeshは: ✔ 信号設定の手間を排除 ✔ 弾力的にスケール ✔ 細かな権限管理を可能に ✔ MXLのようなオープンスタンダードをサポート ✔ 開発者のワークフローに容易に統合
TVU MediaMeshは誰のためのもの?
MediaMeshは以下の人々を対象に設計されています: • クラウドで制作ツールやワークフローを構築するライブメディアアプリ開発者 • クラウドライブ制作を採用する放送局やスタジオ • クラウドネイティブなメディアインフラを提供するベンダーやインテグレーター
TVU MediaMeshは誰のためのもの?
MediaMeshは以下の人々を対象に設計されています: • クラウドで制作ツールやワークフローを構築するライブメディアアプリ開発者 • クラウドライブ制作を採用する放送局やスタジオ • クラウドネイティブなメディアインフラを提供するベンダーやインテグレーター
TVU MediaMeshの共有メモリは、新たに登場したMXLオープンソースイニシアチブとどう関係しているのか?
簡単に言えば、私たちはMXLの持つ力に大きな期待を寄せており、TVU MediaMeshリモート共有メモリモデルとの相性は完璧です。 MXLは画期的なオープンソースアプローチであり、複数のベンダーのシステムがクラウド環境内でライブの非圧縮メディアを直接共有できるようにします。これは、遅延を増大させ、品質を低下させ、大量の処理能力を消費する従来のデコード/エンコードサイクルを完全に回避できる点で非常に重要です。 私たちはMXLイニシアチブに積極的に参加しており、戦略担当VPのMike CronkはMXL委員会のメンバーです。IBCでは、GV、Riedel、Matrox、TVUとの相互運用性デモをAWS上で実施します。 MXLとMediaMeshの組み合わせは、まさに顧客が求めていたものを実現します。MXLのベンダー間相互運用性とTVU MediaMeshのグローバルリーチを組み合わせることで、真のグローバル・マルチベンダーライブメディアワークフローを実現できます。世界中どこからでも、ファイルを開くようにメディアにアクセスできるようになります。
TVU MediaMeshの共有メモリは、新たに登場したMXLオープンソースイニシアチブとどう関係しているのか?
簡単に言えば、私たちはMXLの持つ力に大きな期待を寄せており、TVU MediaMeshリモート共有メモリモデルとの相性は完璧です。 MXLは画期的なオープンソースアプローチであり、複数のベンダーのシステムがクラウド環境内でライブの非圧縮メディアを直接共有できるようにします。これは、遅延を増大させ、品質を低下させ、大量の処理能力を消費する従来のデコード/エンコードサイクルを完全に回避できる点で非常に重要です。 私たちはMXLイニシアチブに積極的に参加しており、戦略担当VPのMike CronkはMXL委員会のメンバーです。IBCでは、GV、Riedel、Matrox、TVUとの相互運用性デモをAWS上で実施します。 MXLとMediaMeshの組み合わせは、まさに顧客が求めていたものを実現します。MXLのベンダー間相互運用性とTVU MediaMeshのグローバルリーチを組み合わせることで、真のグローバル・マルチベンダーライブメディアワークフローを実現できます。世界中どこからでも、ファイルを開くようにメディアにアクセスできるようになります。
TVU MediaMeshの今後の展望は?
MediaMeshの予定されている拡張には以下が含まれます: • 自動制御と可観測性のための高度なオーケストレーションおよび監視API • スイッチャー、リプレイシステム、プレイアウトエンジンを含むエコシステム統合の拡張 • MediaMeshの機能を拡張する追加のマイクロサービスコンテナ
TVU MediaMeshの今後の展望は?
MediaMeshの予定されている拡張には以下が含まれます: • 自動制御と可観測性のための高度なオーケストレーションおよび監視API • スイッチャー、リプレイシステム、プレイアウトエンジンを含むエコシステム統合の拡張 • MediaMeshの機能を拡張する追加のマイクロサービスコンテナ
Copyright 2025 TVU Networks - All rights reserved.
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